Una invención de RV fotográfica · 2005 — 2009

Dense SpaceMethod and Apparatus to Create a Dense Photographic Immersive Virtual Reality Environment — método y aparato para crear un entorno fotográfico inmersivo de realidad virtual denso

QuickTime VR te dejaba mirar alrededor. Esta invención se propuso dejarte caminar.

La idea

De girar a caminar

La realidad virtual fotográfica, hacia 2005, era el QuickTime VR — fidelidad fotográfica, pero un solo panorama de 360° visto desde un único punto de vista. Podías voltear y mirar; no podías moverte.

El 3-D renderizado por computadora daba movimiento, pero no fotografías. Dense Space se propuso combinar los dos: en vez de un panorama por lugar, una malla densa de miles de panoramas de 360° tomados a apenas una pulgada de distancia (unos 2.5 cm), para que un espacio real y fotografiado se vuelva algo transitable. La prueba de concepto reunía unos 2,500 panoramas en un solo entorno.

"A Dense Space is a significant advancement from the current state of photographic virtual reality such as QuickTime VR… based on a photo quality rendition of a single 360-degree panorama from only one point of view." de la solicitud de patente provisional, 2006

Muchos panoramas hacen un espacio caminable como muchos fotogramas hacen una película.

El movimiento

Un punto de vista, o miles

Toda la invención es un solo movimiento — de un punto de vista dentro del cual giras, a un campo de puntos de vista que puedes recorrer.

quicktime vr · un punto de vista dense space · una malla de puntos de vista

Izquierda: QuickTime VR — un punto de vista, solo girar. Derecha: Dense Space — una malla de panoramas a una pulgada de distancia; cualquier trayecto por ella puede caminarse.

El aparato

El Nomad y el espejo

Capturar miles de panoramas a una pulgada de distancia no es trabajo a mano. Un carrito robótico de cámara hecho a la medida — el "Nomad" — recorría el espacio y disparaba la cámara en cada punto de una cuadrícula. Cada exposición captaba todo el alrededor de una vez a través de un espejo cónico; una acción de Photoshop a la medida desenrollaba luego la imagen del espejo en un panorama plano. Las cámaras eran modelos de consumo de la época — una Sony Cyber-shot temprana, luego una Nikon Coolpix con wifi elegida para que el carrito pudiera disparar y transferir sin cables. El entorno mismo corría en Macromedia Director MX 2004, programado en Lingo — sobreviven 229 archivos fuente — con la extensión ShapeShifter3D para el trabajo en 3-D; su salida se construyó lo mismo para el monitor de escritorio, los visores, las cúpulas de proyección y las salas de varios proyectores.

~2,500 panoramas  ·  separación de ~2.5 cm  ·  carrito robótico "nomad"  ·  229 archivos fuente en lingo  ·  director mx 2004

La decisión

Saber cuándo detenerse

Presentó una patente provisional del método en 2006.

Cuando una búsqueda de arte previo, a principios de 2007, reveló que una investigación ya publicada — "Sea of Images" de Aliaga et al. — había establecido la misma arquitectura, decidió no continuar con la patente completa.

La idea era real y la ingeniería era real, y alguien más lo había publicado antes. Declinar empujar una reivindicación de novedad marginal hacia un terreno de arte previo ya establecido es parte de la historia de la obra, no una nota al pie.

"Sea of Images" de Aliaga et al. es investigación publicada; es la única obra externa nombrada aquí, y merece nombrarse.

Lo que queda

Una invención, archivada

La obra sobrevive en el archivo del autor — trece archivos de Director, 229 fuentes en Lingo, las versiones de presentación, los entornos de prueba de concepto. Nada de ello está desplegado hoy. Su pregunta — una fidelidad fotográfica que puedas caminar — terminó respondida por la industria a gran escala; esta página guarda la versión de 2005 de la respuesta.

Créditos

Diego Bonilla — concepto, ingeniería, programación, dirección.