RV fotográfica de la antigua Pompeya · 2002 — 2020

Virtual PompeiiQuartio — su nombre de trabajo

Una ciudad en ruinas fotografiada punto por punto — un lugar para caminar, antes de que existiera el visor.

La obra

Una ciudad fotografiada para caminarse

En 2002 el autor fotografió el sitio arqueológico de la antigua Pompeya — sus calles, casas, teatros y termas — miles de fotografías tomadas punto por punto.

Esas fotografías se unieron en panoramas cilíndricos de 360° y se enlazaron en QuickTime VR. En una computadora de 2003, la ciudad en ruinas se volvía un lugar donde podías pararte y girar la vista, avanzando de punto en punto por una calle o a través de una casa — una documentación inmersiva de un lugar real, y la más temprana de las obras del autor en la línea inmersiva, dos décadas antes del visor.

3,769 fotografías originales  ·  1,648 imágenes procesadas  ·  534 panoramas  ·  quicktime vr

Los puntos de vista

De pie entre las ruinas

Cada panorama es un lugar donde pararse. Abajo hay cuatro de los cientos — arrástralos para girar la vista, como giraban los panoramas de QuickTime VR en la pantalla. Nombrados donde el archivo los nombra.

Un panorama de 360° de la Casa de la Caza Antigua en Pompeya: muros con frescos en azul y ocre alrededor de un patio abierto y acordonado, bajo un sol bajo de la tarde.

Casa della Caccia Antica — la Casa de la Caza Antigua, sus muros con frescos a la luz de la tarde. Arrastra para girar.

Un panorama de 360° del Foro de Pompeya: una plaza cívica abierta rodeada de basas de columnas y templos en ruinas bajo el cielo abierto.

El Foro. Arrastra para girar.

Un panorama de 360° de una calle de Pompeya: un camino empedrado con pasaderas entre fachadas de piedra y un mostrador de mampostería, con hiedra sobre los muros.

Una calle de la ciudad — el registro avanzó por las calles punto por punto. Arrastra para girar.

Un panorama de 360° de la Casa del Fauno en Pompeya: un jardín con un árbol de flores rojas, columnas y muros enlucidos alrededor de un atrio.

Casa del Fauno — la Casa del Fauno. Arrastra para girar.

Dieciocho años

Una obra que siguió regresando

El rodaje y las primeras versiones llegaron en 2002–2003, bajo el nombre de trabajo Quartio. A lo largo de los 2000 la ciudad recorrible se reconstruyó en iteración tras iteración; una pasada de procesamiento de panoramas en 2006 produjo los puntos de vista que el archivo todavía conserva. Y en 2020 se extrajo una versión de video VR en 8K a partir de la fotografía original — una reextracción de las imágenes de 2003, no un nuevo rodaje: la obra regresando a sí misma una vez más, dieciocho años después.

La versión en 8K no se muestra aquí; esta página se sostiene sobre la fotografía original de 2002–2003.

Procedencia

Presentada en la propia Pompeya

En 2003 la obra se presentó como "Virtual Tour of Pompeii," una colaboración entre Bonilla y Francesca Tronchin — historiadora del arte y arqueóloga clásica — en Pompeya, Italia, en relación con la exposición "A Day in Pompeii" del Melbourne Museum, en Australia. La ciudad virtual se mostró en la real.

En el registro

Citada en la literatura

La obra es citada en un artículo académico independiente — "Digital Spaces: Pompeii, the Internet and Beyond," Archeologia e Calcolatori 15, 449–464 (2004) — un registro temprano de la vida de Pompeya en internet. Leerlo en Academia →

Créditos

Diego Bonilla — fotografía, programación, dirección.
Francesca Tronchin — colaboradora; la presentación de 2003, "Virtual Tour of Pompeii", fue de Bonilla y Tronchin.